AIGC 视频工厂 · 系统设计总蓝图

一人指挥、AI 剧组承制的 AIGC 视频生产系统完整设计:六大体系 35 模块、OPC 组织化多智能体架构、任务状态机、五层记忆系统(含总指挥画像)、十维描述词体系、全链路 trace。全部制作由 AI 承担,全部决策由人掌握——任务未经批准不执行、部门间零派活权、生成执行零 Agent 决策,三条控制红线贯穿始终。本文档合入此前全部 80 项决策(含沙盘推演修订 11 项与 AI 化演进 9 项),是结构与架构的合并基线。

版本 v5.3(+ 图 7 与 D80 权力层演化路径) 2026-09-20 取代 v5.2 编制依据:18 轮对齐 + 沙盘推演 + AI 化对标 + 结构探讨

1 系统定位与边界

本系统是一台虚拟制片厂:以现代电影工业的专业分工为骨架,将叙事创作、美术资产、导演调度、摄制生成、后期合成全部 AIGC 化。它采用一人公司(OPC)制片模式运行——一个人担任出品人兼总指挥,带领一支 AI 剧组完成整部作品的制作;AI 承担全部制作劳动,人掌握全部决策权。它不是一套"按按钮的操作软件",而是"下指令、看产出、做裁决"的指挥系统。

定位要点
维度结论
运行模式OPC 一人制片:你 = 出品人 / 总指挥;AI = 全剧组(部门主管 + 专业员工)
产品形态多形态并行支持:短视频(90–110 秒弹性)、短剧、中片;项目初始化时选择形态模板,流程与模块粒度随模板切换
系统边界v1 产出至素材包交付为止(后期人工衔接);v2 扩展至成片交付;宣发环节始终出界
合规策略内容合规不在本地系统内做,交由线上平台承担
人机分工AI 主导制作,人掌决策:下达指令、逐张批准任务、门禁审核、裁决问题;每个产出物一道人工门禁,AI 预检在前
模型底座多模型可配置(LLM 文本、LLM 多模态、图像、视频各自选型),多供应商可选(即梦 / 可灵 / libtv / 自配 API),凭证加密管理
部署形态单机起步(主服务 + Worker 同机双进程);资产库与共享库接口化,未来可迁服务器供资源库 / 知识库公用
项目规模v1 按单项目设计(一人一剧),Worker 与记账预留项目 ID 字段,多项目并行留 v2
总量6 体系 · 35 模块(32 必选 + 3 可选)· 17 项 v1 审核动作 · 21 类 Agent 岗位(含制片人助理与项目监理两参谋岗)
边界说明

宣发与投放、内容安全审核、投资与融资、实体拍摄均在系统边界之外。系统内的"制片部"仅保留项目管理意义上的任务调度与成本统计(token 消耗与费用报表),不做预算编制与财务管理。后期部在 v1 缓建(产出到素材包为止),但岗位、门禁、数据流设计全部到位,v2 直接"入职"不动骨架。

2 设计原则与控制红线

八条原则来自电影工业的结构规律与 AIGC 生成的实际特性,是所有细化工作的裁决依据;三条红线是系统运行的不可违背约束。

2.1 八条设计原则

P1产出物即契约

每个模块的产出物是下游模块的输入契约;跨模块的质量问题靠门禁拦截在传递边界上,不带入下一环节。

P2每个产出物一道人工门禁

AI 预检 + 人工终审。OPC 模式下所有审核动作由总指挥一人执行(一人多岗),AI 预检结果作为审核辅助展示。

P3前重后轻,防抽卡三道闸

创作、美术、导演三个前期部门承担绝大部分决策质量。三道闸依次为:分镜可生成性预检、描述词约束审核、生成结果一致性预检与排序。风险镜头在前期降级处理,不留给生成期反复抽卡。

P4描述词专业化分工与组装

反对一次性生成提示词。意图先拆解为专业维度的描述词,逐项编写、逐项审核,生成时由组装引擎拼装成完整提示词——相当于把导演、摄影、表演指导的现场决策全部前置。

P5静态复用 + 动态逐镜

描述词分两层:静态维度绑定资产卡,一次编写、全片复用,锁定一致性;动态维度绑定分镜镜号,逐镜编写,承载表演与镜头细节。

P6横向体系不占流程位置

导演部(描述词体系)与制片部(管理体系)是贯穿全程的横向体系,随时服务、持续沉淀,不插在业务链条中间。

P7决策权分层:编排在人,执行在 AI

系统的编排智能全部外置给总指挥:任务状态机只做上传下达零决策;AI 的智能全部用在节点内的制作执行上。这样流程可复现、失败可定位、token 可预算。

P8记忆沉淀与系统进化

裁决、驳回意见、有效描述词都沉淀进记忆系统与模板库——驳回意见不只让这次活重做,还让下次活干得更好。系统随项目磨合持续进化。

2.2 三条控制红线

红线约束内容防什么
R1 任务必经批准任何任务只能诞生于「状态机下达 + 总指挥批准」的编排路径;未批准的任务不进入执行队列防流程跑飞、防白烧 token
R2 部门沟通零派活权部门之间可以走沟通总线对细节(要资料、核规格),但任何一方无权给对方派活;任务只来自状态机防级联失控、防责任不清
R3 生成执行零 Agent 决策生成类重活由 Worker 池执行,Agent 只下工单不直接调模型 API;执行成本固定、逐单记账防成本黑洞、防不可复现

3 总体结构:六大体系

结构分两类:四大业务体系(创作部、美术部、摄制部、后期部)彼此以产出物衔接;两大横向体系(导演部、制片部)贯穿全程。业务体系之间是"衔接"而非"流水线编号"——结构上并列,依赖关系由产出物承载。在此之上新增组织层:指挥部(人)与制片主任(任务状态机)负责全局调度,详见第 6 章。

flowchart TB
  subgraph BIZ["四大业务体系 · 以产出物衔接"]
    direction LR
    C["创作部
叙事内容 · 9 模块"] -->|"资产清单 / 关联表"| A["美术部
视觉资产 · 5 模块"] A -->|"参考图资产"| S["摄制部
生成执行 · 6 模块"] S -->|"择优素材"| P["后期部
合成交付 · 9 模块
(v2 开发)"] end subgraph CROSS["两大横向体系 · 不占流程位置"] direction LR D["导演部 · 描述词体系
十维库 · 组装引擎 · 版本管理"] M["制片部 · 管理体系
任务状态机 · 调度 · 资产库"] end C -.->|"分镜意图"| D A -.->|"资产卡"| D D -.->|"组装提示词"| S S ==>|"v1 终点:素材包导出"| OUT["素材包
集 / 场 / 镜 目录"] classDef focus fill:#12B886,stroke:#0CA678,stroke-width:2px,color:#FFFFFF; class D focus;
图 1 · 六大体系结构总览(虚线为横向体系的供给关系,粗线为 v1 产出终点;导演部为本结构核心)

创作部产出剧本与分镜意图,美术部把意图固化为可复用资产卡,导演部将两者翻译为组装提示词供给摄制部;v1 摄制部的择优素材直接导出素材包交人工后期,v2 才进入后期部组装成交付成片。

体系总表
体系定位模块数必选 / 可选v1 状态
创作部决定做什么:从素材到分镜拆解的叙事内容99 / 0建设
美术部决定世界长什么样:可复用视觉资产54 / 1建设
导演部 · 描述词体系把意图翻译为可执行描述:十维库 + 组装引擎 + 版本管理33 / 0建设
摄制部并行产出画面:批量生成与择优66 / 0建设(终点:素材包)
后期部组装成交付成片:剪辑、修复、声音、包装、质检97 / 2缓建(v2 开发)
制片部管理体系:任务状态机、调度内核、数字资产库33 / 0建设(核心先行)

合计 35 模块(32 必选 + 3 可选)。可选模块:风格验证样张、瑕疵修复、统一调色。后期部设计全量保留、开发分批。

4 部门模块定义

每个模块定义四项:职责、产出物、审核动作(OPC 模式下全部由总指挥执行)、建设批次。产出物即该模块与下游的契约。

4.1 创作部(9 模块)——决定做什么

模块职责产出物审核动作
初始化配置形态模板选择(短视频 / 短剧 / 中片);模型选型与凭证配置;项目全局参数(分辨率基线、时长预算、候选数策略);装载模板级默认负向描述词(双层负向词之下层,见 5.1)。由指令解析 Agent 起草配置单、总指挥确认生效、创作总监签收归档——不设专职员工岗项目配置单人工确认
素材输入与分析上传图片 / 文档 / 视频素材,AI 解析构图、风格、内容与可用元素素材分析报告人工审核
创意定位Logline、主题立意、目标受众、情绪基调、对标参考、风格方向建议创意定位书人工审核
故事大纲叙事节拍表、分场梗概、情绪曲线、钩子点位(短视频前 3 秒钩子 / 短剧每集末反转),总时长预算分配;短剧形态下含分集结构与每集时长预算故事大纲人工审核
分场剧本逐场剧本:场景、人物、动作、对白、每场时长预算,细到每个情节点分场剧本人工审核
剧本评估与审核AI 剧本医生量化诊断(结构完整性 / 人物弧光 / 对白质量 / 钩子有效性),人工终审,未过出修改意见回炉评估报告 + 终审结论人工终审
分镜脚本设计逐镜拆解:镜号、场景、景别、机位视角、运镜意图、时长、画面内容、表演意图、声音备注、转场;AI 标注每镜生成难度(复杂运动、多人交互、手部特写提前预警)分镜脚本人工审核
分镜审核AI 预检镜头语言连贯性、与剧本一致性、可生成性评估(超出模型能力的镜头建议改镜或拆镜)、总时长与时长预算核对,人工终审分镜定稿人工终审
资产清单提取从分镜定稿与分场剧本提取全片资产需求:资产清单(角色 / 场景 / 道具三张清单,含出场频次与制作优先级)与镜头-资产关联表(每镜所需角色、场景、道具、参考图);AI 提取,人工增删修正资产清单 + 镜头-资产关联表人工增删审核

4.2 美术部(5 模块)——决定世界长什么样

模块职责产出物审核动作
视觉风格基准Lookbook、全局风格描述、色调方向、项目级负向风格约束(双层负向词之上层,定稿后与模板级默认合并注入,见 5.1)风格基准 + 风格描述词人工审核
风格验证样张 可选少量测试镜头验证风格基准与所选模型的匹配度,通过后才展开批量资产设计验证样张 + 结论人工审核(启用时)
角色设计角色卡:形象 + 服装 + 妆造三合一;生成角色参考图资产,每角色多张参考图且各带参考内容描述;同步产出角色描述词角色卡 + 参考图 + 角色描述词人工审核
场景设计场景卡:空间结构、环境元素、时段光线;生成场景参考图资产与场景描述词场景卡 + 参考图 + 场景描述词人工审核
道具设计道具卡:类别、外观、材质、尺寸比例、使用状态;生成道具参考图资产与道具描述词道具卡 + 参考图 + 道具描述词人工审核

4.3 导演部 · 描述词体系(3 组件)——把意图翻译为可执行描述

组件职责产出物审核动作
十维描述词库按专业维度组织的描述词模块库:静态 5 维(角色 / 场景 / 道具 / 风格 / 负向)+ 动态 5 维(动作 / 表情 / 特效 / 镜头 / 节奏),详见第 5 章描述词模块(带版本)三层审核(见 5.4)
组装引擎生成时按目标拉取维度模块,组装为关键帧提示词或视频提示词,并按目标模型语法适配完整提示词组装终检
审核与版本管理描述词版本树、择优结果回写、验证有效的描述词沉淀为可复用模板版本记录 + 模板库—

4.4 摄制部(6 模块)——并行产出画面

模块职责产出物审核动作
生成方案每镜生成策略:纯首帧 / 首尾帧 / 纯参考图 / 首帧 + 参考图组合;模型选择(多供应商);分辨率、时长、画幅。编排于 M4(与动态五维并行,先于组装终检)——组装的模型语法适配以本表为前置输入生成方案表人工审核
任务排程生成依赖图(资产 → 关键帧 → 视频)、并行分组、优先级;生成就绪校验——镜头四要素齐备(资产完成 + 描述词完成 + 提示词组装完成 + 生成方案完成)才进调度队列生成任务清单自动,人工可干预
关键帧生成与择优按组装提示词多候选并行生成(含首帧与尾帧,首尾帧模式的尾帧同为关键帧);AI 一致性预检(比对角色 / 场景 / 道具基准)后排序推荐;人工择优;关键帧串播预览为 M5 内置检查点——全部关键帧择优完成后由总控台触发串播,你预览通过才放行视频批次,不通过逐镜驳回回炉关键帧图(择优)人工择优
视频生成与择优挂关键帧 / 参考图 + 视频提示词多候选生成;一致性检查;人工择优镜头视频(择优)人工择优
素材入库命名、版本、元数据、与分镜镜号自动关联素材库记录自动
定向重生成按反馈定向重生成,或全新重生成(无需反馈意见);提示词微调自动回写版本库重生成素材人工择优

v1 摄制部的终点是素材包导出(见第 13 章);素材入库后由总控台操作导出,交人工后期衔接。剪辑实现类镜头(黑场、叠化、快剪等不生成素材的镜头):描述词照写(供 manifest 引用)、生成任务跳过、manifest 标注「后期实现」,导出清单保留该镜行——后期衔接时不缺位。

4.5 后期部(9 模块)——组装成交付成片 v2 开发 · 设计全量保留

模块职责产出物审核动作
素材整理择优素材按分镜顺序编排备剪剪辑工程自动
剪辑初稿AI 自动组装时间线(节奏、转场),人工修剪调整初剪时间线人工审核
后期定稿成片定稿书:锁定时间线、每镜视觉要求、修复项清单、色调方向、包装规格、声音方案——一次性定义成片最终形态;AI 起草,人工锁定后期定稿书人工锁定
瑕疵修复 可选局部重绘、口型同步等轻量修补,按定稿书修复项执行修复后镜头人工审核
统一调色 可选跨镜头色彩统一与风格化,按定稿书色调方向执行调色成片人工审核
声音制作按形态动态切换粒度:短视频单环节(TTS 配音 + 音效 + 配乐 + 混音)↔ 短剧 / 中片展开为配音、音效配乐、混音三个子环节;角色音色档案——每角色绑定固定 TTS 音色参数,保证跨镜跨集声音一致混音音轨人工审核
字幕包装自动字幕(ASR 对齐)、标题、片头片尾 Credits字幕包装层人工审核
终审核对对照定稿书逐项核对成片(视觉 / 修复 / 色调 / 时间线 / 声音 / 包装);未达标项输出修改方案回炉对应执行环节;结构性问题走变更管理回创作层终审报告 + 修改方案人工终审
质检交付技术规格检查(声画同步、分辨率、响度、安全框),多平台规格导出交付母版交付确认

4.6 制片部(3 模块)——管理体系

模块职责产出物审核动作
项目与任务管理项目进度、任务状态、变更管理;变更影响分析——上游变更时自动圈定受波及的资产、描述词、提示词与已生成素材(影响评估由主管 Agent 执行,见 7.7);生成成本统计(token 消耗与费用报表,历史均值法预估)制片台账—
调度编排内核制片主任任务状态机(非 LLM、零决策):任务增删改查、依赖排序、状态跟踪、审批中继、问题中继、日志审计;Worker 池调度、失败重试调度服务—
数字资产库素材、资产卡、参考图、描述词、版本的统一资产管理与元数据规范;双库结构(项目资产库 + 共享资产库)DAM 服务共享入库人工批准

5 描述词体系专章

一次性生成的提示词可用度低,根因是"一句话意图"没有分解到位。导演部的解法:先拆解到专业维度的子项清单,AI 按清单逐项填写、人按清单逐项审核、漏项一眼可见,生成时才组装成一条完整提示词。以"一个女孩的悲伤"为例:转换后应是镜头、景别、角度、微表情、眼睛、眼泪、动作等一系列繁复的子项,最后合成一条提示词——而不是让模型自己猜。

5.1 十维描述词库

十大维度(静态 5 + 动态 5)
#维度层绑定对象编写时机子项模板(防漏项清单)
1角色描述词静态角色卡资产定稿时一次编写,全片复用面容 / 发型发色 / 体型肤质 / 服装 / 配饰 / 妆造 / 年龄感
2场景描述词静态场景卡同上空间结构 / 环境元素 / 材质肌理 / 时段光线 / 天气 / 氛围
3道具描述词静态道具卡同上类别 / 外观 / 材质 / 尺寸比例 / 使用状态 / 磨损细节
4风格描述词静态风格基准风格定稿时编写画面风格 / 色调 / 质感 / 光影倾向
5负向描述词静态全局双层:初始化装载模板级默认;风格基准定稿时编写项目级畸形 / 多余肢体 / 水印 / 乱码文字等排除项;组装时两层合并注入
6动作描述词动态分镜镜号分镜审核通过后逐镜编写起始姿态 / 动作分解 / 幅度 / 速度 / 力度 / 结束姿态 / 接触交互
7表情描述词动态分镜镜号同上眼神 / 眼睑 / 眉毛 / 嘴唇 / 面部肌肉 / 泪水汗珠 / 微表情时序
8特效描述词动态分镜镜号同上效果类型 / 粒子行为 / 光影变化 / 发生时机 / 强度
9镜头描述词动态分镜镜号同上景别 / 角度 / 透视 / 构图与角色位置 / 画幅 / 运镜与速度
10节奏描述词动态分镜镜号同上镜头时长 / 速度曲线 / 节拍 / 强调点

与分镜脚本的分层约定:分镜写意图(粗),描述词写细节(精)。分镜中的镜头语言与表演意图是意图层,描述词是其可执行化翻译,两层不重复。

5.2 组装引擎

触发时点:单镜描述词包过门禁后,状态机自动触发该镜组装工单(确定性执行、零决策)。前置条件:该镜生成方案已定模——模型语法适配需要目标模型,故生成方案编排于 M4、先于组装终检(见 15.1)。组装按镜头-资产关联表拉取该镜所需的静态维度模块(负向词为模板级 + 项目级两层合并注入),与该镜的动态维度合并,两类目标模板;组装失败(引用缺失等)走执行异常通道报总指挥:

flowchart TB
  subgraph S["静态五维 · 绑定资产卡 · 一次编写全片复用"]
    S1["角色"]
    S2["场景"]
    S3["道具"]
    S4["风格"]
    S5["负向"]
  end
  subgraph D["动态五维 · 绑定镜号 · 分镜定稿后逐镜编写"]
    D1["动作"]
    D2["表情"]
    D3["特效"]
    D4["镜头"]
    D5["节奏"]
  end
  S --> ASM{"组装引擎
按镜拉取 · 模型语法适配"} D --> ASM ASM --> K["关键帧提示词"] ASM --> V["视频提示词"] K --> G1["关键帧生成"] V --> G2["视频生成"]
图 2 · 十维描述词组装流(静态维度随资产复用,动态维度逐镜供给,组装后按目标模型语法适配)
关键帧提示词 = 镜头(静态) + 角色 + 场景 + 道具 + 动作(定格姿态) + 表情(定格瞬间) + 特效(可见部分) + 风格 + 负向
视频提示词 = 关键帧基准 + 动作过程 + 表情变化 + 镜头(运镜) + 节奏 + 风格 + 负向

组装完成后按目标模型语法适配(各供应商模型提示词语法不同,适配层逐模型维护)。描述词文本与参考图相互独立:更换参考图不作废描述词与提示词,仅影响生成时挂图。

5.3 三层审核

  • 第一层 · 静态维度随资产审:角色 / 场景 / 道具 / 风格 / 负向描述词随对应资产卡一起过门禁,一次审核全片生效;
  • 第二层 · 动态维度按镜审(一镜一单):单镜的动作、表情、特效、镜头、节奏五个维度为单内子作业,由执行导演汇总打包为一个描述词包提交,门禁按镜逐张审——审批单位与任务单位一致;
  • 第三层 · 组装终检(一镜一单):单镜提示词组装后终检组装正确性(维度齐全、引用正确、语法适配),同样一镜一单,通过后进入生成队列。

5.4 版本管理与模板沉淀

描述词独立版本树;择优结果回写(某版描述词产出的素材被选中,该版标记为有效);验证有效的描述词沉淀为可复用模板,经总指挥批准入模板库,跨项目复用。

5.5 命名约定

模块层叫描述词(dimension descriptor),组装产物才叫提示词(prompt)。所有涉及两者的界面与文档统一遵循此约定。

镜号稳定性约定:镜号是描述词、素材、manifest 的共同主键,只增不重排——拆镜用子编号(C-005 → C-005A / C-005B);新增镜取空档号或加后缀(C-006B);删除镜的镜号永久作废、永不复用。镜头-资产关联表与描述词按镜号引用,自动跟随变更。

5.6 示例:「一个女孩的悲伤」的分解

意图 → 描述词 → 组装
维度描述词内容
镜头中近景,正面平视微俯 5°,浅景深,人物居中偏左
表情目光低垂失焦,眼睑半阖,眉头微蹙内压,嘴角轻微下垂颤动,一滴泪沿右脸颊缓慢滑落,泪痕反光
动作肩膀缓慢下沉,手指攥紧衣角微微发抖,头部缓缓低垂
角色 / 场景 / 风格 / 负向自动注入对应静态维度模块(角色卡外貌服装、场景卡光线、全局风格与排除项)
组装引擎按目标模型语法合成一条完整提示词;视频版另加运镜(缓推)与节奏(5 秒、动作速度 0.7×、泪落瞬间为强调点)

6 OPC 组织架构

系统不是"一套人按顺序操作的软件",而是一家组织化的 AI 制片厂:你是指挥部,制片管理部(状态机 + 监理)是参谋层,五大部门各有一位主管 Agent 与若干员工 Agent 岗位。35 个模块就是各部门的岗位职责说明书,Agent 是岗位上的"员工"——同一个底层模型、不同岗位的提示词角色。另有两位直属参谋:制片人助理(学习你的决策习惯,见 18.3)与项目监理(全链路诊断,见 18.4)。

6.1 组织结构总图

指挥部 · 总指挥(你)
下达指令 · 逐张批准任务 · 门禁审核产出 · 裁决问题 · 模板与共享资产准入 · 最终验收
参谋:制片人助理 Agent(常驻)—— 学习决策习惯,审批界面内嵌推荐与意见预填,v1 只建议不代行(18.3)
▲ 上行:待批任务 · 待审产出 · 待裁决问题单 · 执行异常 · 监理报告  ▼ 下行:指令 · 审批 · 裁决
制片管理部 状态机记账 · 监理读账
制片主任(任务状态机) 非 LLM · 零 token · 零决策:任务增删改查 · 依赖排序 · 状态跟踪 · 审批中继 · 问题中继 · 日志审计
项目监理 Agent(LLM · 只读 · 零任务权):读全链路 trace 与台账 · 问题定位 · 阶段体检 · 流程优化建议——报告直达指挥部,不进任务通道(18.4)
▼ 任务单(批准后下放)  ▲ 产出物 / 问题单(部门回报)
部门沟通总线 —— 结构化消息 + 协商升级(≤3 轮),全程留痕入部门记忆;部门间可沟通细节,零派活权
创作部9 模块 · 7 审核动作
主管:创作总监(常驻 + 部门记忆)
员工:素材分析师 / 策划师 / 大纲师 / 编剧 / 剧本医生 / 分镜师 / 拆解师(任务制)
美术部5 模块 · 5 审核动作
主管:美术指导(常驻 + 部门记忆 + 全厂视觉一致性)
员工:风格师 / 角色设计师 / 场景设计师 / 道具设计师(任务制)
导演部3 模块 · 2 审核动作
主管:执行导演(常驻 + 部门记忆 + 表演总口径)
员工:动作 / 表情 / 特效 / 镜头 / 节奏描述词员 + 组装终检员(任务制)
摄制部6 模块 · 3 审核动作
主管:摄制指导(常驻 + 部门记忆)
员工:生成方案师 / 择优预检员(任务制)
执行:批量生成交 Worker 池
后期部9 模块 · v2 开发
主管:后期总监(v2 入职,设计已预留)
员工:剪辑 / 修复 / 调色 / 声音 / 包装 / 终审(v2)
素材包导出v1 产出终点
职责:按镜号命名 + 元数据打包导出,对接外部剪辑工具
形态:确定性导出服务,无 Agent 岗位
▼ 工单(Agent 不直接调模型 API,红线 R3)
基础设施层 非 Agent
Worker 池(多候选并行 · 失败重试)· 模型网关(多供应商 · 凭证加密 · 限流)· 资产库(双库 · 接口化)· 成本记账 · 审计日志
图 3 · OPC 组织结构:指挥权自上而下单向流动,沟通总线水平连接,基础设施承接全部重执行

指挥链唯一:任务只能从「状态机 → 你批准 → 状态机下放」这条路径诞生;部门之间水平沟通对细节但无权互相派活;所有模型调用收敛到基础设施层统一记账。

6.2 岗位编制总表

部门岗位属性对应模块核心职责
指挥部出品人 / 总指挥人类全部审核动作 + 编排决策下达指令、逐张批准任务、门禁审核、裁决问题、最终验收
指令解析 Agent轻量 LLM指令入口把自由文本指令转成结构化任务单草稿,回显确认后生效(见 8.1)
制片人助理 Agent员工 Agent(常驻)决策学习与建议(18.3)学习总指挥审批 / 驳回 / 择优 / 指令习惯;v1 观察建议(内嵌推荐 + 意见预填 + 历史依据),v2 规则化预授权,v3 决策代理;维护第五层记忆「总指挥画像」
参谋层制片主任(任务状态机)非 LLM项目与任务管理 · 调度编排内核任务增删改查、依赖排序、状态跟踪、审批与问题中继、日志审计
项目监理 Agent员工 Agent(常驻)全链路诊断(18.4)只读 trace 与台账:问题定位、阶段体检报告、流程优化建议、异常预警——报告直达指挥部,零任务权零生成权
创作部创作总监主管 Agent部门管理接任务拆解分派、质检员工产出、维护部门记忆、说明书提议
素材分析师员工 Agent素材输入与分析解析上传素材的构图 / 风格 / 可用元素
策划师员工 Agent创意定位Logline、受众、基调、对标参考
大纲师员工 Agent故事大纲节拍表、分场梗概、钩子点位、时长预算(短剧含分集)
编剧员工 Agent分场剧本逐场剧本,细到每个情节点
剧本医生员工 Agent剧本评估与审核结构 / 人物 / 对白 / 钩子量化诊断
分镜师员工 Agent分镜脚本设计逐镜拆解 + 生成难度标注
拆解师员工 Agent资产清单提取提取资产清单 + 镜头-资产关联表
美术部美术指导主管 Agent部门管理 + 风格总控分派质检 + 全厂视觉一致性把关
风格师员工 Agent视觉风格基准(+ 可选样张)Lookbook、全局风格与负向约束
角色设计师员工 Agent角色设计角色卡 + 参考图 + 角色描述词
场景设计师员工 Agent场景设计场景卡 + 参考图 + 场景描述词
道具设计师员工 Agent道具设计道具卡 + 参考图 + 道具描述词
导演部执行导演主管 Agent部门管理 + 表演总口径分派质检 + 全片表演连贯性把控
动作描述词员员工 Agent动作维度逐镜动作分解(幅度 / 速度 / 力度 / 接触)
表情描述词员员工 Agent表情维度微表情时序(眼神 / 眉嘴 / 泪水汗珠)
特效描述词员员工 Agent特效维度效果类型 / 粒子行为 / 时机 / 强度
镜头描述词员员工 Agent镜头维度景别 / 角度 / 透视 / 构图 / 画幅
节奏描述词员员工 Agent节奏维度时长 / 速度曲线 / 节拍 / 强调点
组装终检员员工 Agent组装终检维度齐全性 / 引用正确性 / 语法适配校验
摄制部摄制指导主管 Agent部门管理分派质检 + 生成质量口径
生成方案师员工 Agent生成方案每镜策略(首帧 / 首尾帧 / 参考图组合)、模型选择
择优预检员员工 Agent择优推荐解读一致性比对结果(比对本身为确定性服务,见 15.2)、多候选排序推荐
摄制部Worker 池自动化关键帧 / 视频批量生成 · 素材入库 · 定向重生成多候选并行、失败重试、自动入库
后期部全部岗位—后期部 9 模块v2 评估编制;v1 产出止于素材包
基础设施队列 / 网关 / 资产库 / 记账非 Agent 系统组装引擎 · 素材包导出 · 审计确定性执行,Agent 下工单不直接调 API

6.3 编制模式:主管常驻 + 员工任务制

主管 Agent(四位总监)是常驻编制:拥有部门长期记忆(风格约定、历史裁决、质检标准),跨任务保持部门口径一致;员工 Agent 是任务制雇佣:任务单到达时实例化、只装本任务的上下文包、任务结束即焚。这一组合在一致性与 token 成本之间取得平衡——部门风格记忆不必每个员工都随身携带,员工也不必为长记忆付上下文成本。

7 任务系统:制片主任

制片主任是全系统的调度中枢,本质是任务状态机而非 LLM——零 token、零决策、全程留痕。它只做任务的上传与下达:一切需要决策的事项(批准、驳回、裁决、追补任务)都上传给总指挥;一切执行指令都只在批准后下放。编排智能完全外置给人。

7.1 职责与权限

项定义
职责(六项)任务增删改查 · 依赖排序(拓扑序) · 状态跟踪 · 审批中继 · 问题中继 · 日志审计(谁、何时、什么操作全事件流水)
上传给总指挥待批任务单、任务开始 / 完成状态、待审产出物、员工问题单、执行异常(重试耗尽等)
下放给部门批准后的任务单(按依赖图顺序)、驳回回炉任务、裁决答案回传
权限红线不建模板外任务、不改任务参数、不决定执行顺序(拓扑序规则固定)、不回答问题(只转发)、不审批(只传递)——无任何主动选择权

7.2 任务来源(三类,同一逻辑)

来源触发状态机动作
里程碑模板项目初始化展开 M0–M6 骨架;里程碑推进时细化下一阶段任务查表展开模板(骨架 + 滚动细化)
总指挥指令自由文本(经指令解析 Agent 转结构化)或面板表单操作表单填充,无判断;确认回显后才建单
驳回三态 / 重派门禁驳回、执行异常重派按固定状态转移规则生成回炉任务(见 7.6)

7.3 任务单字段(三区结构)

分区字段说明
核心区
状态机自动管理
任务 IDT-012,全局唯一
任务类型新建 / 回炉-意见 / 回炉-重做
所属里程碑M1 剧本定稿 等
责任部门 · 岗位创作部 · 编剧 等
依赖任务 · 状态T-010(已通过);状态见 7.5 生命周期
内容区
来源固定:模板 / 指令 / 驳回意见
任务标题「编剧 · 第 3 场剧本」
输入引用产出物 ID + 版本(定位书 v1、第 1–2 场剧本 v2、部门记忆切片)
参考意见仅回炉-意见类型,驳回意见原文一字不改
交付物规格产出物类型 + 该岗位质检清单引用
管理区优先级依赖图拓扑序规则生成,非人工排
成本预估按任务类型查历史均值统计表(非 LLM 估算)
实际消耗Worker 回填,逐任务记账
日志全事件流水(谁、何时、什么操作)

7.4 逐张批准制

v1 是第一个项目,处于磨合期——验证流程、验证人与 AI 的匹配度,因此审批粒度拉到最细:不打包,任务一条一条列,逐张批准。跑顺之后(v2 起)可优化为批次批准。

  • 待批队列只放依赖已就绪的任务单——一批一批出现,每次决策都是当下的事;里程碑骨架图常显全貌(只读);
  • 你逐张批准,批准即许可,依赖完成后自动开始执行(同依赖层的任务可并行执行);
  • 审批与门禁是两个控制点:批准管"允不允许干、花多少钱",门禁管"做得行不行";生成类任务(关键帧、视频)同样逐镜一张单,不批准不烧钱;描述词包与组装终检亦按一镜一单执行(见 5.3)。

7.5 任务生命周期

stateDiagram-v2
  direction TB
  [*] --> 待批准
  待批准 --> 已批准排队: 你批准
  待批准 --> 已取消: 你拒绝
  已批准排队 --> 执行中: 依赖就绪
  执行中 --> 待审: 产出提交
  待审 --> 已通过: 你通过
  待审 --> 回炉修改: 驳回+意见
  待审 --> 回炉重做: 驳回+重做
  待审 --> 已取消: 纯粹驳回
  回炉修改 --> 执行中: 意见随单返回
  回炉重做 --> 执行中: 全新重做
  执行中 --> 执行异常: 重试耗尽
  执行异常 --> 待批准: 重派确认
  已通过 --> [*]
  已取消 --> [*]
              
图 4 · 任务单生命周期(全部转移由固定规则驱动,状态机不做任何选择)

7.6 驳回三态

类型你的动作状态机动作(零决策)任务去向
纯粹驳回点「作废」状态 → 已取消,日志归档;里程碑面板显示该产出缺口(只显示不自动补建)。缺口面板提供「重建草稿」按钮——点按后按模板生成任务单草稿,仍需你确认才生效(不违反零决策红线)终止,无新任务
驳回+意见填意见后驳回状态 → 回炉修改,意见原文附加到任务单内容区原任务返回执行,员工参考意见修改
驳回+重做点「重新制作」状态 → 回炉重做,无意见原任务返回执行,全新重做(抽卡式)

驳回映射是固定状态转移规则,状态机只做查表填空——类比快递系统"拒收自动生成退回单",纯规则触发、无人决策,不违反零决策红线。

7.7 变更影响链(主管发现制)

回炉产出重新过门禁通过后,下游波及的发现与处理交给有部门视野的主管 Agent,提交权仍归总指挥。变更通知为一次广播:状态机同时通知全部下游主管,各主管独立评估、各自提交(避免逐跳传递的延迟与遗漏):

flowchart TB
  A["回炉产出重新过门禁"] --> B["你通过门禁"]
  B --> C["状态机广播变更通知至全部下游主管
纯转发 · 零决策"] C --> D{"下游主管评估波及
部门记忆 + 关联表"} D -->|无波及| E["签收确认 · 流程结束"] D -->|有波及| F["主管提交回炉任务单"] F --> G{"你审批"} G -->|批准| H["状态机下放执行"] G -->|拒绝| E
图 5 · 变更影响链:通知一次广播、影响由主管发现、任务由你批准,状态机全程只做信箱

变更通知一次广播全部下游主管、各主管独立评估;主管发现的三条触发路径:上游变更通知到达时评估、主管质检本部门产出时发现、员工发现问题上报主管——三条路全部汇入「主管提交 → 你批准」,闭环不经过任何自动级联。

7.8 问题上传与沉淀通道

步骤动作机制
1员工拿不准 → 生成结构化问题单(问题 + 上下文 + 可选建议项)员工 Agent
2问题单交本部门主管,主管检索部门记忆(标签 + 语义匹配)主管 Agent
3a命中 → 记忆原文回传(原文引用不重新生成,保证口径一致),记录引用计数RAG 检索
3b未命中 → 上报制片主任 → 出现在总控台"待裁决"队列状态机中继
4你裁决 → 答案回传员工,任务继续状态机
5沉淀:默认入部门记忆;你标记"全厂公告"→ 入项目记忆(跨部门可见)记忆写入

问题-答案形成越用越准的循环:问过一次的问题,主管下次直接用记忆回答,不再打扰总指挥。

8 指令系统与总控台

8.1 双通道指令入口

你下指令有两个入口,殊途同归,最终都变成结构化任务单经确认后生效:

通道形态路径
面板表单点选任务 / 产出 → 作废 / 回炉 / 重做 / 追加按钮零歧义,直接驱动状态机
自由文本说人话:"第 3 镜分镜重来,那场雨戏节奏太慢"指令解析 Agent(轻量 LLM)转结构化任务单草稿 → 回显确认 → 确认后状态机执行

解析 Agent 只起草不决策——转出来的任务单必须过你的眼,说错了不确认就不执行。你不用学任何操作语法;所有指令(含解析前后对照)留痕入日志。

8.2 总控台(总览 + 下钻)

首页单屏总览,各区块点击进入详情工作台,日常操作不过三屏:

区块内容
待办四队列待批任务单 · 待审产出物 · 待裁决问题单 · 执行异常(如重试耗尽)
里程碑进度M0–M6 状态条 + 缺口标记(纯粹驳回后显示)
部门视图各部门当前任务、产出统计、待沟通事项
成本仪表已耗 / 预算,按部门与任务类型分解
全局检索产出物 / 任务 / 日志 / 记忆条目
审核效率约定

v1 全部逐件审核(含逐镜择优);批量通过(同类产出一次勾选)留待磨合期后按需增加,不在 v1 范围。

9 记忆系统

记忆系统是"AI 剧组越用越聪明"的基础设施,按项目隔离——每个项目拥有独立的记忆体系,项目之间互不可见(模板库与总指挥画像除外,二者跨项目共享)。

9.1 五层结构

层级隔离范围内容读写者生命周期
项目记忆项目间严格隔离配置、定位、剧本、分镜、清单、资产卡、门禁记录、全厂公告全厂读、出处部门写项目全程
部门记忆项目内部门私有部门约定、风格约束、质检标准、问答沉淀、沟通留痕本部门读写、状态机只读项目全程
任务上下文单任务任务单 + 所需项目记忆切片(按岗位上下文包装配,只装够用的)员工实例独占任务结束即焚
模板库跨项目共享验证有效的描述词 / 提示词 / 诊断模板全厂读、总指挥批准入库永久
总指挥画像跨项目共享(第二项跨项目记忆,D78)决策风格(通过率、驳回理由分布、常用意见措辞)、审美偏好、成本偏好(候选数 / 重做容忍度)、审批节奏制片人助理写;助理 + 指令解析 + 项目监理读永久,随纠正持续修正,可清空重训

第五层的意义:「剧组可以解散,老板的品味要沉淀」——项目记忆随项目归档隔离,总指挥画像跨项目积累,是制片人助理(18.3)的学习底座。

9.2 记忆条目结构

所有记忆条目结构化存储:问答对 / 约定原文 + 标签 + 时间戳 + 来源 + 引用计数。引用计数是老化与检索排序的依据。

9.3 四个补丁(演练结论)

#补丁规则
1裁决共享范围标记你裁决时勾选:默认仅入本部门记忆,可标"全厂公告"入项目记忆(跨部门可见)
2记忆冲突权重来源权重:你的裁决 > 部门约定 > 员工产出;新覆盖旧,冲突时提示清理
3条目老化休眠低引用且长期未用的条目自动降权休眠(不删除),防止部门记忆膨胀后检索退化
4上下文包模板按岗位定义装配内容(如编剧包 = 定位书 + 前情摘要 + 角色卡 + 部门约定 top5),见 11.1

9.4 模拟演练结论

以虚构短剧项目《雨夜便利店》走完 10 步全生命周期演练:任务实例化 → 员工问题 → 主管检索未命中 → 上报裁决 → 裁决标记全厂公告 → 答案回传 → 三天后美术部场景任务命中公告(跨部门记忆复用闭环)→ 描述词两次择优命中触发模板沉淀 → 新项目命中模板而本项目记忆完全不可见(隔离性验证)。结论:四层业务记忆设计可行(第五层「总指挥画像」为 v5.2 新增、跨项目隔离,不影响该结论),条件是上述 4 个补丁全部落地。

10 部门沟通协议

部门之间走沟通总线交换信息,全程留痕入部门记忆;沟通零派活权(红线 R2)。

消息类型
消息类型典型场景方向形态升级条件
资产信息请求导演部要某角色服装细节导演部 → 美术部单轮结构化(带 schema 的请求 / 应答)两轮未解 → 协商
规格确认摄制部对某镜生成口径任意部门单轮结构化两轮未解 → 协商
交接通知产出物移交下游上游 → 下游单向通知—
异议协商镜头可生成性争议双方有限多轮(≤3 轮)未解 → 上报制片主任 → 必要时你裁决

日常沟通用带 schema 的结构化消息(单轮省 token、好审计);复杂争议才升级为有限多轮协商;协商不决由制片主任中继给你裁决。

11 岗位说明书体系

员工 Agent 干活的质量取决于岗位说明书。每张任务单执行时,提示词由四层装配而成;说明书本身按七区结构编写,版本化维护。

11.1 四层装配

层作用范围内容
L1 全厂通用层全厂共享 · 极少变动输出格式规范、问题单格式、沟通协议、红线(不改定稿设定 / 拿不准必提问 / 引用原文不重写)
L2 部门层部门私有 · 随记忆更新部门使命、部门记忆 top 约定(动态注入,如"老板娘认人伏笔已定")
L3 岗位层 · 岗位说明书岗位固定 · 版本化维护七区结构(见 11.2)
L4 任务层每单不同任务单内容(标题 / 输入引用 / 参考意见)、上下文包切片(按岗位模板装配)、模板库命中项

实例即焚:任务结束 L4 销毁;L1–L3 是厂规,L4 是这次的活。每单记录所用各层版本号,审计可回放。

11.2 七区结构

区内容
① 身份部门、岗位、汇报对象(主管 Agent)
② 职责本岗位承担的模块职责
③ 方法论专业工作方法(如三幕结构、短剧钩子写法、微表情时序法)
④ 输入规范读什么、从哪读、引用格式
⑤ 工作流分步作业流程(含问题单触发时机)
⑥ 产出规范产出物 schema 引用 + 质检清单
⑦ 约束与模型绑定红线约束 + 默认模型(项目配置可覆盖)

11.3 岗位说明书示例 · 编剧(节选)

【身份】你是创作部编剧,隶属创作总监。 【职责】依据故事大纲撰写分场剧本,每场含场景 / 人物 / 动作 / 对白 / 时长预算,细到每个情节点。 【方法论】三幕结构;短剧每集末反转钩子;对白口语化、贴人物卡性格。 【工作流】①读任务单与上下文包 ②检索部门记忆相关条目 ③逐场撰写 ④对照质检清单自检 ⑤提交。 【产出】分场剧本(schema 引用)+ 完成说明。 【约束】不改已定稿设定;角色外貌服装引用角色卡原文;拿不准 → 问题单(附建议项)。 【模型绑定】默认强文本模型,项目配置可覆盖。

11.4 维护机制

机制说明
版本化说明书带版本号,每张任务单记录所用版本,出问题可回放归因
修改提议权主管 Agent 发现同类驳回意见重复出现(如连续 3 次"对白太书面")→ 提议修改说明书或写入部门记忆 → 你批准 → 新版本生效
沉淀路径驳回意见 → 任务回炉;同类意见重复 → 主管提议升级为部门约定或说明书条款
模型绑定每岗位绑定默认模型(强文本模型给编剧、便宜模型给拆解师),项目配置可覆盖

12 生成与成本管理

12.1 生成任务粒度:逐镜一张单

生成类任务(关键帧、视频)与普通任务同样走逐张批准制——每镜一张任务单,逐镜批准、逐镜烧钱,这是成本控制的第一道闸。一条 90–110 秒短视频约 20–30 镜,关键帧 + 视频合计约 50 张审批单;审批负担在磨合期是可接受的代价,换取对每一笔生成的完全控制。

12.2 多候选策略(保守起步)

参数起步值说明
关键帧候选数每镜 2 张先验证描述词体系质量;不够用「驳回+重做」抽卡式补
视频候选数每镜 1 条视频成本高,起步单候选;择优不满意再重做
自动补抽≤2 轮无可用候选时自动补抽,超过轮数挂起报总指挥
单镜成本上限预估 × 1.5超限自动暂停该镜生成,防止失控连抽

全部参数为项目级配置,随磨合调整,不动架构。放量靠"驳回+重做"与候选数配置,不靠一次性多抽。

12.3 成本预估与记账

  • 历史均值法:任务单的成本预估按任务类型查历史均值统计表生成(非 LLM 估算),随项目积累越来越准;
  • 逐任务记账:Worker 执行后回填实际消耗(token / 费用),按部门与任务类型分解入成本仪表;
  • 无独立复盘环节:成本对账靠系统自动记账累积,报表自助查看;驳回统计、资产晋升在总控台随手完成。

12.4 视频规格基线

沿用原始 480p 素材不升 1080p(项目初始化配置可改);时长维持弹性区间(短视频 90–110 秒)而非严格精确。

13 资产库与素材包

13.1 双库结构

库范围内容准入
项目资产库单项目,项目间隔离本项目全部素材、资产卡、参考图、描述词、版本门禁通过自动入库
共享资产库跨项目模板库 + 角色 / 场景 / 道具资产 + 风格预设(全范围共享)项目内验证有效,总指挥操作"晋升"入库

双库均为 REST 接口化服务:单机跑本地,未来迁服务器供资源库 / 知识库公用,不改业务代码。

13.2 素材包导出规格(v1 产出终点)

素材包/ ├── 总清单.csv ← 全包素材索引(镜号 × 候选 × 版本 × 时长 × 择优标记) ├── 分镜脚本.csv ← 择优素材与分镜对照 ├── 镜头-资产关联表.csv ├── 第1集/ │ └── 第03场/ │ ├── C012_c002_v1.mp4 ← 择优素材 │ ├── C012_manifest.json ← 每镜元数据 │ └── 备选/ │ ├── C012_c001_v1.mp4 ← 落选候选,供后期替换 │ └── C012_c003_v1.mp4 ├── 资产参考图/ ← 角色 / 场景 / 道具参考图库 └── 音频备注/
项规格
目录结构集 → 场 → 镜 三级目录
文件命名{镜号}_c{候选号}_v{版本},纯文件名可读
每镜 manifest时长 / 分辨率 / 提示词版本 / 首帧图引用 / 描述词引用 / 择优标记
落选素材随包导出至 备选/ 子目录——只有一条择优素材时后期无替换余地,落选候选对后期剪辑有备选价值
兼容性通用文件夹 + CSV + JSON,剪映 / PR / 达芬奇直接导入,不做专有格式

14 技术架构

14.1 技术栈

层选型职责
前端Vue3 + H5,SSE 推进度总控台(收件箱式)、审片台(候选对比 · 溯源视图)、生成控制台、资产库浏览器——审片台式交互见 18.2 D73
后端主服务Go制片主任状态机、门禁流转、Agent 运行时(提示词装配 + schema 校验 + 失败重试)、全链路 trace 记录(D74)
Worker 池Go(同一代码库第二入口)生成任务消费:多候选并行、失败重试、限流、自动入库
队列Redis + asynq任务队列与调度(DB 队列可作降级)
数据PostgreSQL + 本地文件库项目 / 资产 / 版本 / 任务 / 审计 / 记忆条目 / trace 事件 / 决策档案;文件走对象存储适配层
模型网关Go 适配层多供应商适配器(即梦 / 可灵 / libtv / 自配 API)+ MCP 接入位预留(D72)、凭证加密、限流重试、逐单成本记账
flowchart TB
  UI["Vue 前端
总控台 · SSE 进度"] --> API["Go 主服务
状态机 · 门禁 · Agent 运行时"] API --> Q[("任务队列
Redis")] Q --> WK["Worker 池
多候选并行 · 重试"] WK --> GW["模型网关
多供应商 · 凭证加密 · 记账"] GW --> M1["即梦"] GW --> M2["可灵"] GW --> M3["libtv / 自配 API"] WK --> DB[("PostgreSQL
+ 文件库 / 对象存储")] API --> DB
图 6 · 技术架构:主服务与 Worker 同机双进程起步,模型调用全部经网关收敛记账

微服务在当前规模是负资产,不拆;主服务与 Worker 按模块边界划清,将来要拆随时能拆。Agent 不直接调模型 API(红线 R3),全部经队列与网关。

14.2 部署形态

单机起步:主服务 + Worker 同机两个进程,视频文件存本地盘,迭代最快;资产库与共享库做成接口化独立服务,本地能跑、迁服务器不改代码——正好承接"资源库 / 知识库要能公用"的扩展诉求。

14.3 最终系统结构(图 7 · 代码与 AI 的分界)

图 6 回答"用什么技术跑起来",图 7 回答"代码和 AI 各在哪里"——这是从传统软件转 AI 驱动系统时最重要的心智地图。读法:颜色即分界,AI(青色)只出现在三个位置——执行层五大部门、指挥部参谋席、权力层的只读监理;调度、状态、网关、记忆、trace 全部是确定性代码(灰色)。三层信息流贯穿:指令下行、产出过门禁上行、成本随每次调用记账落库。

确定性代码 AI Agent 数据资产 人类 / 外部服务
指挥部
1 人 + 1 AI
总指挥 · 你指令 · 批准 · 门禁 · 裁决 · 验收
制片人助理学习决策习惯 · v1 只建议不代行(18.3)
你的全部操作都发生在这四个界面
界面层
Vue · 固定界面(D77:生成式 UI 延后)
总控台 · 收件箱审批入口
审片台候选对比 · 溯源(D73)
生成控制台串播 · 批次
资产库浏览器项目库 + 共享库
▼ 指令与批准  ▲ 待办与进度(SSE)
权力层
调度与治理内核 · 承重骨架
制片主任 · 状态机零决策 · CRUD · 排序 · 审批中继
Agent 运行时装配 · 校验 · 重试 · trace
项目监理 · 只读读账定位 · 零任务权(18.4)
▼ 任务单 + 上下文包  ▲ 产出过门禁 + trace
执行层
五大部门 · 全 AI
创作部9 模块 · 剧本分镜清单
美术部5 模块 · 三类基准
导演部3 模块 · 十维描述词
摄制部6 模块 · 关键帧视频
后期部6 模块 · v2 入职
▼ 生成请求经网关  ▲ 候选结果入库
基础设施
代码 + 数据
模型网关适配器 · MCP 位 · 记账(D72)
队列 + Worker 池多候选并行
PostgreSQL + 文件库双库结构
五层记忆 + 模板库第 9 章
全链路 traceD74
▼ 统一网关调用 · 记账  ▲ 图像视频结果
外部服务
购买 · 不开发
LLM 文本 API21 个岗位共用的大脑
图像 / 视频模型即梦 · 可灵 · libtv / 自配
权力层演化路径(D80)——模型可靠性逐项赎买,随时可停在任意一档
v1 · 当前调配=代码;agent 全部住在执行层与参谋席
v2 · 参谋化调配 agent 只提议;你批准后状态机照常执行
v3 · 融化部门内先自治;钱门最后交
图 7 · 最终系统结构:颜色即代码与 AI 的分界——AI 只出现在执行层与参谋席,权力层承重骨架全部为确定性代码;演化路径见 D80

就算走到 v3 紫色越来越多,状态机、运行时、网关、记忆、trace 这些承重结构也永不融化——今天建的系统,正是终局里仍然站着的那部分。这也是"纯 agent 群"路线与本设计的分野:分歧只在权力层一个格子,而这个格子要用模型可靠性逐项去赎买(D80)。

15 建设路线图

15.1 里程碑骨架(M0–M6)

里程碑
目标
任务覆盖
关键动作
M0
立项
初始化配置(形态模板 / 模型 / 全局参数)
确认配置
M1
剧本定稿
素材分析 → 定位 → 大纲 → 剧本 → 评估
逐产出审核
M2
分镜定稿
分镜 → 分镜审核 → 资产清单提取
分镜终审、清单增删
M3
资产定稿
风格基准 → 角色 / 场景 / 道具(含静态描述词)
资产卡审核
M4
提示词就绪
动态五维逐镜 → 生成方案 → 组装终检
描述词包审核、方案审核
M5
生成完成
关键帧择优 → 串播预览检查点 → 视频择优
逐镜批准与择优
M6
素材包交付
素材包导出
交付验收

编排模式为骨架 + 滚动细化:M0 展开全局骨架图(只读),每个里程碑开工前才细化该阶段任务单;v1 里程碑严格串行(风格基准不与分镜并行),并行度优化留 v2。生成方案编排于 M4(组装语法适配的前置输入);负向描述词双层装载:M0 模板级默认 + M3 项目级定稿。

15.2 v1 范围与开发批次

类别内容
完整建设创作部 9 模块 · 美术部 5 · 导演部 3 · 摄制部 6 · 制片部 3(状态机 + 队列 + 网关 + 双库)+ 素材包导出 + 全链路 trace 基础设施(D74,从第一行代码就埋)+ 参谋岗 2(制片人助理观察模式 + 项目监理按需诊断,18.3 / 18.4)
缓建后期部 9 模块(设计全量保留,v2 开发)
审核动作17 项(创作 7 · 美术 5 · 导演 2 · 摄制 3),全部由总指挥执行
自动化无岗位组装引擎(描述词包过门禁后由状态机自动触发工单)、素材入库、就绪校验、一致性比对(确定性服务;结果解读与排序归择优预检员)、素材包导出
开发节奏一个部门一个部门开发(顺序到开发阶段排定;建议从制片部状态机 + 基础设施起步,再依次创作 → 美术 → 导演 → 摄制)

15.3 v2 展望

  • 后期部入职:剪辑 / 修复 / 调色 / 声音 / 包装 / 终审六类岗位,接口已预留;
  • 审批粒度优化:批次批准、同类产出批量通过;里程碑并行度优化;
  • 多项目并行:Worker 与记账按项目 ID 隔离,共享资产库全面发挥作用;
  • AI 化演进(18 章):制片人助理升级规则化预授权(显式规则边界内自动执行,批准升级为规则化批准);项目监理升级主动预警与常态优化建议;模型网关 MCP 接入位启用(新模型即插即用);生成式 UI 评估(AI 动态生成界面,v1 明确不做,v2/v3 视流程稳定性再议,D77)。

16 决策登记簿(80 条)

以下为 18 轮对齐(D01–D60)、首次沙盘推演(D61–D71)与 AI 化演进对标(D72–D80)产生的全部决策,按十三类分组编号。本登记簿取代 v4.1 的 D1–D22 记录;后续变更需追加条目并更新版本号。

16.1 系统定位与边界

编号决策项结论
D01产品形态多形态并行:短视频(90–110s 弹性)/ 短剧 / 中片,初始化选形态模板
D02系统边界v1 到素材包交付为止;v2 到成片交付;宣发出界
D03内容合规不在本地做,交线上平台
D04人机分工AI 主导制作,总指挥掌决策:下指令、批任务、审产出、裁决问题
D05部署单机起步(主服务 + Worker 同机),资产库接口化,可迁移共享
D06多项目v1 单项目设计,预留项目 ID 字段,并行留 v2

16.2 六大体系结构

编号决策项结论
D07总体结构六大体系 35 模块(32 必选 + 3 可选):创作 9 / 美术 5 / 导演 3 / 摄制 6 / 后期 9 / 制片 3
D08体系命名片厂部门制
D09后期部v1 缓建、v2 开发;设计全量预留接口
D10审核席位OPC 化:席位改为"审核动作清单",全部由总指挥执行,无多人权限系统
D11关键帧归属摄制部,与视频生成共机制,含首帧 + 尾帧
D12场景 / 道具拆分为两个独立模块
D13资产清单提取创作部第九模块:AI 提取资产清单 + 镜头-资产关联表,人工增删审核
D14可选模块风格验证样张、瑕疵修复、统一调色(可跳过,接口预留)

16.3 描述词体系

编号决策项结论
D15命名约定模块层叫描述词,组装产物才叫提示词
D16十维定稿静态 5(角色 / 场景 / 道具 / 风格 / 负向)+ 动态 5(动作 / 表情 / 特效 / 镜头 / 节奏)
D17绑定规则静态绑资产卡一次编写全片复用;动态绑镜号逐镜编写
D18组装引擎生成时按关联表拉取维度,关键帧 / 视频两模板,按模型语法适配
D19三层审核静态随资产审 / 动态按镜包审 / 组装终检
D20换图不作废换参考图不作废描述词与提示词
D21分层原则分镜写意图(粗),描述词写细节(精);镜头语言同构两层

16.4 OPC 组织架构

编号决策项结论
D22运行模式一人公司:总指挥 = 出品人,AI = 全剧组
D23制片主任非 LLM 任务状态机,零决策:增删改查 / 依赖排序 / 状态跟踪 / 日志 / 审批中继 / 问题中继
D24任务来源三类:里程碑模板展开 / 总指挥指令 / 驳回三态触发
D25主管 Agent常驻编制 + 部门记忆;质检、影响评估、说明书提议权
D26员工 Agent任务制实例化,任务结束即焚,只装上下文包
D27岗位编制创作 7 / 美术 4 / 导演 6(五维员 + 终检员)/ 摄制 2 + Worker 池
D28三条红线任务必经批准;部门沟通零派活权;生成执行零 Agent 决策

16.5 任务与审批

编号决策项结论
D29任务单结构三区:核心区(状态机自动)/ 内容区(来源固定)/ 管理区(预估记账日志)
D30批准制逐张批准(v1 磨合期);待批队列只放依赖就绪任务;骨架图常显全貌
D31编排模式骨架 + 滚动细化;v1 里程碑严格串行,并行度优化留 v2
D32驳回三态纯粹驳回(作废 + 缺口显示)/ 驳回 + 意见(回炉修改)/ 驳回 + 重做(抽卡式)
D33变更影响主管发现制:上游变更通知(纯转发)→ 下游主管评估 → 提交回炉任务 → 总指挥批准
D34问题上传员工问题单 → 主管记忆查询(命中原文回传)→ 未命中上报 → 裁决回传 + 沉淀

16.6 指令与总控台

编号决策项结论
D35指令入口双通道:面板表单 + 自由文本 → 解析 Agent 转结构化 → 确认回显 → 执行
D36总控台总览 + 下钻:待办四队列 + 里程碑进度 + 部门视图 + 成本仪表 + 全局检索
D37审核效率v1 逐件审,批量通过留待磨合后优化

16.7 记忆系统

编号决策项结论
D38四层结构项目记忆(隔离)/ 部门记忆(私有)/ 任务上下文(即焚)/ 模板库(共享)
D39补丁 ①裁决共享范围标记:默认入部门记忆,可标"全厂公告"入项目记忆
D40补丁 ②冲突权重:裁决 > 部门约定 > 员工产出,新覆盖旧,冲突提示清理
D41补丁 ③条目结构化(问答对 + 标签 + 引用计数),低引用长期未用降权休眠
D42补丁 ④上下文包模板:按岗位定义装配内容

16.8 部门沟通协议

编号决策项结论
D43形态结构化消息为主 + 协商升级(≤3 轮),全程留痕入部门记忆
D44消息类型资产信息请求 / 规格确认 / 交接通知 / 异议协商
D45升级路径未解 → 上报 → 必要时总指挥裁决;部门间零派活权

16.9 生成与成本

编号决策项结论
D46生成粒度逐镜一张单(关键帧、视频各一单),逐镜批准逐镜烧钱
D47起步参数关键帧 2 张 / 视频 1 条;自动补抽 ≤2 轮;单镜成本上限 1.5× 预估,超限挂起
D48成本预估历史均值法:按任务类型统计均值,随项目积累变准
D49成本记账逐任务自动记账;无独立复盘环节,报表自助查看
D50视频规格原始 480p 不升 1080p,项目初始化配置

16.10 岗位说明书体系

编号决策项结论
D51七区结构身份 / 职责 / 方法论 / 输入规范 / 工作流 / 产出规范 / 约束
D52四层装配L1 全厂通用 + L2 部门(记忆动态注入)+ L3 岗位 + L4 任务;每单记录版本可回放
D53维护权主管提议(驳回模式触发)→ 总指挥批准 → 新版本生效
D54模型绑定每岗位默认模型,项目配置可覆盖

16.11 资产库与素材包

编号决策项结论
D55双库结构项目资产库(隔离)+ 共享资产库(跨项目)
D56共享范围全范围:模板库 + 角色 / 场景 / 道具资产 + 风格预设
D57共享准入项目内验证有效,总指挥操作晋升入库
D58素材包结构集 / 场 / 镜目录 + 每镜 manifest + 总清单 CSV + 分镜 / 关联表 / 参考图附件
D59落选素材随包导出至 备选/ 子目录,供后期替换
D60文件命名{镜号}_c{候选号}_v{版本}

16.12 沙盘推演修订(D61–D71)

以下 11 项来自《雨夜便利店》编排沙盘推演(65 任务单 / 52 步骤 / 14 特殊事件)——推演发现主链闭环成立,但有 2 项高危顺序冲突、2 项中危定义缺口、7 项低危约定缺失,全部修订如下:

编号决策项结论严重度
D61生成方案编排时点前移至 M4(动态五维后、组装前),组装语法适配以其为前置输入;M5 纯执行高危
D62描述词执行与审批粒度一镜一单:单内五维为子作业、主管汇总打包;组装终检同一镜一单;审批单位=任务单位高危
D63负向描述词双层M0 装载模板级默认 + M3 风格基准定稿项目级;组装时两层合并注入中危
D64组装触发时点单镜描述词包过门禁 → 状态机自动触发组装工单(确定性执行);失败走执行异常通道中危
D65一致性预检分工一致性比对=确定性服务;择优预检员=解读比对结果+排序推荐的 Agent低危
D66镜号稳定性拆镜子编号、新增取空档或后缀、删除永不复用;关联表与描述词按镜号自动跟随低危
D67初始化配置岗位指令解析 Agent 起草+总指挥确认生效+创作总监签收,不设专职员工岗低危
D68串播预览检查点M5 内置:全部关键帧择优完成后触发串播,预览通过才放行视频批次;不通过逐镜驳回回炉低危
D69缺口重建草稿纯粹驳回后的缺口面板提供「重建草稿」按钮,生成任务单草稿仍需确认生效低危
D70变更通知方式一次广播全部下游主管,各主管独立评估、各自提交回炉单低危
D71剪辑实现类镜头描述词照写、生成任务跳过、manifest 标注「后期实现」,导出清单保留该镜行低危

16.13 AI 化演进与辅助智能体(D72–D80)

以下 9 项来自 2026 年 AI 驱动软件趋势调研(对标 ViMax / FilmAgent / LTX Studio / VideoDirector,详见第 18 章)、总指挥新增需求(两位参谋 Agent)与「纯 agent 群」结构探讨的结论(权力层演化路径):

编号决策项结论实施版本
D72模型网关适配器模式统一 Supplier 接口,即梦 / 可灵 / libtv 为适配器实现;预留 MCP 接入位——新模型即插即用;远期可把制片部反向包装为 MCP 工具对外v1 接口预留 · v2 评估启用
D73审片台式交互总控台 = 收件箱;每个待办三合一(上下文包视图 + 产出物 + 候选对比);界面语言用影视术语v1
D74全链路 trace 产品化Agent 每次调用记录:输入上下文包 ID / 模型 / 参数 / 输出 / token 成本 / 时间;任何产出物可溯源完整决策链;trace 兼作助理与监理的数据底座v1(基础设施级,从第一行代码就埋)
D75上下文包一等数据结构schema 化 + 版本化 + 持久化,记录来源(记忆条目 / 资产卡 / 指令 / 模板);并入数据契约一并定义v1(并入 17.3 第 1 步)
D76结构化质量反馈择优预检输出结构化缺陷报告(一致性得分 + 缺陷维度清单);驳回意见可预填草稿,用户微调确认v1
D77生成式 UI 延后v1 全部确定性界面(流程形态已定,快稳好排错);agent 动态生成界面留 v2/v3 视流程稳定性评估v2/v3
D78制片人助理 Agent指挥部常驻员工 Agent,学习总指挥决策习惯(决策档案为训练信号);v1 观察建议(内嵌推荐 + 意见预填 + 历史依据,绝不代替点击)→ v2 规则化预授权(显式规则边界,「批准」升级为「规则化批准」)→ v3 决策代理;配第五层记忆「总指挥画像」(跨项目)v1 观察模式起步
D79项目监理 Agent制片管理部常驻员工 Agent,LLM 只读观测(trace + 台账 + 任务流水):问题定位 / 阶段体检 / 流程优化建议 / 异常预警;报告直达指挥部,零任务权零生成权,不进任务通道v1 按需诊断 · v2 主动预警
D80权力层演化路径调配权分三档演化:v1 代码调配(状态机零决策)→ v2 参谋提议(调配 agent 只提议、你批准后状态机照常执行)→ v3 部门内自治(钱门最后交);每档以模型可靠性逐项验证为前提、可随时停档;状态机 / 运行时 / 网关 / 记忆 / trace 承重结构永不融化(结构图见 14.3 图 7)v1 确立 · v2/v3 逐档演进

17 版本演进与使用约定

17.1 版本演进摘要

版本结构关键动作
v1电影工业全环节 58 项梳理好莱坞体系与国内制片体系的完整环节清单
v2AIGC 化重组 29 环节 + 3 支撑去掉投资 / 财务 / 实体属性环节 10 项,多对一合并映射
v3五阶段 30 环节 + 3 支撑创意开发细化、提示词工程独立成阶段、后期定稿与终审核对入列
v4六大体系 34 模块废弃阶段制表述;场景 / 道具拆分;提示词工程重构为描述词体系(十维 + 组装)
v4.1六大体系 35 模块全链路数据流复查:新增资产清单提取;采纳角色音色档案、生成就绪校验、变更影响分析
v5.035 模块 + OPC 组织架构结构基线合入运行架构:组织化多智能体、任务状态机、逐张批准、驳回三态、四层记忆、岗位说明书、生成成本策略、技术架构与路线图;60 项决策登记
v5.135 模块 + OPC 架构 + 沙盘修订《雨夜便利店》全流程沙盘推演(65 任务单 / 52 步骤 / 14 特殊事件)验证编排闭环,合入 11 项修订(D61–D71):生成方案前移 M4、描述词一镜一单、负向词双层、组装触发时点、预检分工、镜号稳定、串播检查点、缺口重建草稿、变更广播、剪辑实现镜约定、初始化岗归属
v5.2+ AI 化演进与辅助智能体2026 AI 驱动软件趋势对标(ViMax / FilmAgent / LTX Studio / VideoDirector)后合入 8 项决策(D72–D79):模型网关 MCP 适配位、审片台式交互、全链路 trace、上下文包一等数据结构、结构化质量反馈、生成式 UI 延后 v2/v3;新增两位参谋 Agent——制片人助理(学习决策习惯,三阶段演进至决策代理)与项目监理(全链路只读诊断);记忆系统升级五层(新增总指挥画像)
v5.3(本版)+ 图 7 与 D80 权力层演化路径「纯 agent 群」结构探讨的结论固化:新增 14.3 节与图 7 最终系统结构(颜色标出代码与 AI 分界——AI 只出现在执行层与参谋席,权力层承重骨架全部为确定性代码);D80 确立权力层三档演化路径(v1 代码调配 → v2 参谋提议 → v3 部门自治、钱门最后交),每档以模型可靠性逐项验证为前提、可随时停档,承重结构永不融化

17.2 使用约定

基线管理

本文档为结构与架构的合并基线。后续任何模块增删、维度调整、门禁变更、机制修改,均需在第 16 章登记簿追加条目并更新版本号,防止结构漂移。

17.3 下一步

顺序方向内容
1产出物数据契约各产出物的字段级 schema(任务单 / 剧本 / 分镜 / 资产卡 / 描述词 / manifest / 上下文包 / trace 事件 / 决策档案)——开发的前置依据;上下文包与 trace 并入契约(D74 / D75)
2岗位说明书初版首批岗位(创作部七岗 + 四主管)的七区说明书编写与模型绑定
3界面原型总控台四队列、审核工作台、生成控制台、资产库浏览器
4开发启动按部门批次实施(制片部状态机 + 基础设施先行)

18 AI 化演进与辅助智能体

2026 年的软件系统正在从「按钮驱动的固定操作」转向「AI 驱动、人工门禁」——意图入口、逐项审批、可溯源执行。本章是对标调研后的演进设计:前半(D72–D77)让本系统站上 2026 AI 化技术基线,后半(D78–D79)为指挥部增加两位参谋 Agent——制片人助理学习你的决策习惯、未来替你做决策;项目监理看全局、快速定位问题、优化流程。

18.1 对标结论

代表系统形态与本系统的差异
ViMax(HKUDS)12 个专职 Agent 端到端出片(编剧 / 剧本规划 / 角色提取 / 场景提取……)角色分工思路同源,但全自动无人工门禁——生成质量不可控、成本不可闸
FilmAgent(学术论文)导演 / 编剧 / 演员 / 摄影师多智能体协作跑在 Unity 3D 虚拟空间,不接真实视频生成模型,无法落地生产
LTX Studio剧本 → 分镜 → 生成全流程制片台人是操作者、AI 是工具集——没有 AI 剧组与组织化协作
VideoDirector(AitherOS)7 阶段管线 + 6 Agent + 5 AI 服务,4 道人工审批门最接近本系统:人工门禁 + 统一任务 schema(WorkUnit,带审批标志 / 幂等 / 依赖 DAG)——验证了本架构方向可行,但无电影工业组织学、无描述词体系、无零决策状态机

结论:市面上尚无「AI 当剧组、人当总指挥」的成熟生产系统。本系统的差异化 = 电影工业组织学 + 十维描述词 + 零决策状态机;2026 技术基线(MCP 工具协议、Agentic UX 审批门、全链路可观测)通过 D72–D77 补齐。

18.2 六项工程决策(D72–D77)

编号决策落地要点
D72模型网关适配器模式统一 Supplier 接口,即梦 / 可灵 / libtv / 自配 API 各为适配器实现;预留 MCP 接入位——未来新模型接入 = 填地址注册;远期反向价值:把整个制片部包装为 MCP 工具(如 produce_episode())对外服务
D73审片台式交互界面重心从「人操作」转为「人审批与监督」:总控台即收件箱;每个待办点开三合一——上下文包视图(这个任务怎么来的)+ 产出物 + 候选对比视图;竖屏预览、左右滑比较候选、三态驳回一键;界面语言用影视术语,不用计算机术语
D74全链路 trace 产品化Agent 每次调用记录五元组:输入上下文包 ID / 模型与参数 / 输出 / token 与成本 / 时间;界面提供「溯源」入口——点任何一张分镜、关键帧、视频,可见完整决策链;trace 是产品能力而非日志,兼作 D78 / D79 的数据底座
D75上下文包一等数据结构不做临时拼装:schema 化 + 版本化 + 持久化,每包记录来源清单(哪条记忆、哪张资产卡、哪条指令、哪个模板进了这个任务);与 trace 同一份数据的两个视图
D76结构化质量反馈择优预检输出结构化缺陷报告(一致性得分 + 缺陷维度清单);驳回 + 意见时可预填意见草稿,用户改几个字即确认——审批负担再降一档
D77生成式 UI 延后v1 明确不做 AI 动态生成界面:流程形态已确定(审批流 / 看片台),确定性界面更快更稳更好排错;v2/v3 视流程稳定性再评估

18.3 制片人助理 Agent(D78)

岗位卡
编制指挥部 · 员工 Agent · 常驻(跨任务持续积累,非任务制)
使命学习总指挥的决策习惯,逐步成长为决策代理——「让审批越来越像你自己批的」
学习信号决策档案(trace 子集):每次批准 / 驳回三态及意见原文、择优选择、问题裁决、指令文本、审批耗时——每一条都是训练样本,从项目一并打开
记忆第五层「总指挥画像」(跨项目,见 9.1):决策风格、审美偏好、成本偏好、审批节奏
红线v1 零决策权:只建议、预填、引用历史依据,绝不代替点击;与全部员工 Agent 一样受 R1–R3 约束
三阶段演进
阶段形态能力边界
v1 · 观察建议审批界面内嵌推荐(推荐通过 / 推荐候选 X / 预填驳回意见草稿),必须引用历史依据(如「TEST-001 中你对同类手部特写选了候选 B」);意见预填与 D76 结构化反馈联动建议可一键忽略;忽略与纠正本身也是学习信号
v2 · 规则化预授权你显式设定规则边界(如「单镜成本 < X 且预检分 > Y 的自动补抽可直接执行」「同类转场素材直接通过」),边界内助理自动决策、事后汇总报备「批准」升级为「规则化批准」——红线 R1 语义保留,授权范围始终由你定义、可随时收回
v3 · 决策代理高置信度场景给出完整决策方案包(该批哪些、驳哪些、意见是什么),你只审异议项;置信度不足的自动回落人工决策全程可溯源(D74);画像可随时清空重训,代理权可整体吊销

18.4 项目监理 Agent(D79)

岗位卡
编制制片管理部 · 员工 Agent · 常驻;与制片主任同层——状态机记账,监理读账
观测面全链路 trace、任务流水、成本台账、里程碑状态——对整体项目结构了如指掌,不关心具体业务的生成内容(内容质量是部门主管的事)
职责问题定位(读 trace 回答「为什么卡住」);阶段体检(里程碑完成时自动出报告:回炉率 / 审批积压 / 成本偏差);流程优化建议(如「M5 审批积压,建议启用批次批准」);异常预警(同镜回炉 ≥3 次、单镜成本超阈值、任务长时间挂起)
触发里程碑完成自动体检 + 你随时唤起(「现在有什么问题?」)+ 异常主动上报(通知,不是派单)
红线只读零写:不进任务通道、不给部门派活、不碰生成——所有建议唯一生效路径 = 你以指令形式下达
两岗位与现有架构的关系

两位参谋都不进任务链:助理的输出是审批界面里的建议,监理的输出是指挥部收件箱里的报告——任务依然只能从「状态机 → 你批准 → 状态机下放」诞生,沙盘推演(v5.1)的全部结论继续有效,三条控制红线不动。

18.5 对开发的影响

项说明
v1 新增成本trace 基础设施(DB 表 + 记录埋点)、网关 MCP 预留位(接口定义,不实现)、决策档案记录(复用 trace 表)、助理观察模式(审批界面推荐位)、监理按需诊断(读表 + 报告生成)——全部轻量,无重型训练管线
并入数据契约上下文包 schema、trace 事件 schema、决策档案 schema 随 17.3 第 1 步一并定义(D74 / D75)
明确不做生成式 UI(D77)、助理预授权与决策代理(v2/v3)、监理主动预警常态化(v2)
岗位说明书两岗位随首批说明书(17.3 第 2 步)一并编写七区说明书